3B翻译·2026一轮双测卷
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3单元 优秀品行与社会服务

B卷

第二部分 阅读

第一节

A

“故事殿堂” 致力于激发每个孩子的写作天赋。它由作家尼克・霍恩比于 2010 年联合创立,旨在为资源匮乏社区的儿童,通过创新的写作项目,培养他们的自尊心与沟通能力,挖掘他们的想象力与潜能。我们的活动在学校及伦敦东部的写作中心开展。

我们的团队

在日常运营中,我们极为倚重 200 多名经过专门培训的志愿者,他们在工作的各个方面提供助力。我们也一直期待更多热忱的志愿者加入,与我们的青少年携手,将他们的故事呈现在世人面前。

我们的方法

通过一系列创意写作课程和小组指导,我们珍视创造力与想象力,借此树立青少年的志向,帮助他们找到自我表达的方式,为自己描绘更光明的未来。我们的出版平台也确保他们的声音能够被倾听。

我们与作家的合作模式

我们正在搭建一个全国性的网络,汇聚志同道合的专业人士,同时与越来越多的组织携手,共同支持儿童及青少年的创意写作。我们为伦敦东部社区 6 至 15 岁的儿童提供免费的课外写作工坊。此外,我们还与伦敦东部的学校及教师合作,借助想象力的力量,激发学生的学习热情。

 

B

春天何时开始?对有些人来说,是 3 月的第二个星期日。对另一些人而言,是当他们第一次意识到吃完晚餐时,天色依旧明亮的时候。今年,我像往常一样急切盼望着冬天结束,于是决定不再像平常那样盯着日历,而是看看自己能否做点什么来加快春天的到来。

从纽约拉瓜迪亚机场(阴雨、寒冷)飞往佛罗里达州西棕榈滩(阳光明媚、微风轻拂)只需 3 个小时,从那里再开车 1 小时就能到达圣露西港的苜蓿公园,这里是纽约大都会队的春季训练基地,7000 多名兴高采烈的球迷聚集在此。他们身着轻薄衣物,喝着莫德罗特级啤酒,吃着花生,还向球员们起哄。在圣露西港,春天已然来临。

置身户外,沐浴着阳光,呼吸着新鲜空气,一切都显得更加悠然自在。我喜爱棒球,长久以来它都被视为美国全民消遣的活动。消遣,就是能让时光愉悦流逝的事物。这不正是我们在冬日里梦寐以求的吗?

我离开佛罗里达的时候,大雨倾盆,甚至还有些凉意。我心急如焚地想着,要怎样才能把春天带回家呢?我抵达纽约时,这里也还在下雨。当然,春天不只是天气,而且它也绝对不会保证不会下雨。我努力避免落入俗套,不想说出类似于 “春天是一种心境” 这样的话,尽管我希望真是如此。

我去寻觅春天,在阳光之州(佛罗里达州别称)找到了它,每年春假期间人们都会在那里尽情享受春天。而我自己正式脱下羊毛外套的日子将是周二,那时春天终于来临。但在体验了 24 小时春天的盛大景象,也就是我自己的小小 “季前赛” 之后,我略微平静了些。也许在春天逐步站稳脚跟的过程中,我能够耐心等待,当这个季节按部就班到来时,我也能给予它些许宽容。

 

C

近期心理学研究表明,使用第三人称自指(illeism)能带来一些切实的认知益处。简单来说,第三人称自指就是用第三人称而非第一人称来谈论自己。

这种修辞手法常被政客们使用。例如,在《高卢战记》中,尤利乌斯・恺撒大帝写道:“恺撒为公众报仇”,而非 “我为公众报仇”。这一细微的语言转换,似乎让表述更像是由一位公正的观察者记录的历史事实。

为什么第三人称自指会起作用呢?加拿大滑铁卢大学的伊戈尔・格罗斯曼似乎有答案。格罗斯曼首先借鉴了众多哲学家的研究成果,确定了一系列 “元认知成分”,包括智性谦逊、认可他人观点以及寻求妥协,这些通常被认为是明智决策的关键要素。

在他最初的一项研究中,格罗斯曼让参与者大声说出对各种困境的应对思路,同时由独立的心理学家根据这些标准对他们的口头回答进行评分。格罗斯曼发现,这些关于明智推理的测试,在预测人们的整体生活满意度和社会关系质量方面,比智商测试更为有效。这表明这些研究捕捉到了参与者推理技能中独特的东西。

格罗斯曼随后的研究揭示,人们推理的明智程度可能取决于具体情境。尤其值得注意的是,他发现,当人们思考他人的处境时,其明智推理得分往往比思考自己的个人困境时要高得多。格罗斯曼以古代一位国王命名这种现象为 “所罗门悖论”。这位国王以明智地为他人出谋划策而闻名,但却做出了一系列灾难性的个人决策,最终致使他的王国陷入混乱。

问题似乎在于,当做出个人选择时,我们会过度沉浸于自身情绪之中,这会干扰我们的思考,使我们无法正确看待自己的问题。而转换为第三人称后,我们对情况的描述听起来就好像是在谈论别人而非自己。这种超脱感能让我们看到更宏观的局面,而不会陷入自己的情绪之中。

 

D

你有没有注意到,许多电脑和智能手机上的电子邮件图标都是信封的样子?或者当你用拍照手机拍照时,即便没有实际开合的快门,它却会发出真正相机快门的咔嚓声?这些都是拟物化设计的例子,即新事物采用它们所取代之物的外观或声音。

为什么新事物要看起来像旧事物呢?这都与人类心理学有关。心理学家詹姆斯・吉布森表示,人们理解世界的方式之一是通过 “可供性”—— 即那些形状就能告诉你如何使用它们的物体。在创造新的数字技术时,发明家们使用拟物化设计,以便人们知道如何使用他们的产品。通过向人们展示他们已经知道如何使用的事物的图像,这使得使用电脑或智能手机变得更容易。

然而,随着人们对现代技术越来越熟悉,一些设计师认为拟物化设计不再必要。事实上,年轻一代不需要他们从未使用过的旧物件的视觉参照。这就催生了所谓的扁平化设计,电脑桌面和智能手机主屏幕开始摒弃拟物化设计。

不过,拟物化设计随着智能手表的出现又卷土重来。许多智能手表采用了老式手表的外观,带有表盘。这是为了鼓励那些不喜欢数字手表的人考虑购买智能手表。

虽然这些是如今拟物化设计的应用方式,但这并不意味着它只是一种现代现象。事实上,“拟物化” 这个词最早是由考古学家亨利・科利・马奇在 1899 年使用的,他发现一些古代人工制品保留了更古老物件的外观,即便这样做并没有实际的必要。当古希腊的建筑者从使用木材转向使用石材时,他们重现了一些木质建筑的特征。从古希腊建筑到 21 世纪的技术,拟物化设计一直是科学进步的一个关键特征。所以,当你畅想未来的物件时,环顾一下四周。很有可能,它们会与过去的物件极为相似。

 

第二节

人们说水肺潜水开启了一个充满无限可能的世界,从学习新技能到探索超乎想象的地方。几年前,我有幸在印度尼西亚吉利群岛的一次珊瑚礁潜水中体验到了这一切。

第一次潜水后,我意识到,它与瑜伽的共通之处,远多于它与极限运动的相似点。在陆地上,让大脑放空可能是件难事。呼吸是一件无需思考就会自然发生的事。但当你潜水时,情况就截然不同了。你的呼吸变得缓慢、有节奏且有目的性。你会突然意识到,自己的动作与每次呼吸是如何相互关联的。

潜水时很难分心。大自然在这里上演着令人叹为观止的表演,让你全神贯注。你就在这舞台之上,沉浸在当下。这就是活在当下的感觉。

在我第一次水肺潜水之前,我从未真正想过,我们在陆地上的生活是多么以人类为中心。一切似乎都围绕着人类的体验运转。但当你潜入水中,情况就完全不同了。突然间,你成了局外人,就像别人家里的客人。

探索海底世界是一次令人谦卑的经历。在你眼前,几乎所有东西都是有生命的,并且是一个微妙生态系统的一部分。在这里,小丑鱼在海葵间穿梭,鹦嘴鱼以它们最爱的珊瑚为食。这里的一切都有其存在的位置和意义。没有什么是我们可以随意拿走或触碰的。突然间,你会觉得自己的世界相当渺小,你意识到自己只是这个世界的一部分。

 

 


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